()内は可変
お問い合わせはこちらから

たまには手慰みみたいな文章を書いてもいいじゃないの

「誰かに読まれる」ことに比重を置かず、「自分が書き読む」ために書くってこともたまにはあっていいわけだと思うのです。

まあもちろんこの時期ですから、AD-LIVE2018のライブビューイングに日々向かっては笑ったり涙したり、出演者の、そして舞台裏の皆様の技に瞠目したり、そんなことをしていますが、それはそれとして、日々、worksとjobsがあり、taskがあり、communicationがあったりしています。

近頃は、その多くで「引き受けている」感覚が強く、実はそのいくらかは錯覚であるわけなんですけども、事実として、依頼するよりはされる側感があります。我々は日々、誰かにたのまれごとをしなから過ごしていますね。

「たのまれごと」はさまざまな形でやってきて、有形の対価があるもの、ないもの、内面から湧き上がるもの──この内面とは生物的本能であったり、理性や倫理観による自律自制であったり、時に感情だったりする──ような感じです。

同時に、多くは外的規範の形をとる「たのまれごと=よき姿であれという漠然とした外圧」を、かなりのレベルで無視をし続けざるを得ません。


食事や睡眠、健康、金銭感覚、家族や友人との人間関係、公共での、あるいは界隈でのマナーやモラル、日用品や家電等の取り扱い、どんな場面やどんな対象を取り上げても、あらゆる事物に「よい◯◯」は必ず付随していて、そのすべてをもれなく愚直に守り続けては到底いられないわけじゃないですか。

自分が所有しているもののすべてを適切にメンテナンスしてますか?
エアコンは? シンクのパイプは?
シャツの漂白やクリーニング、靴の脱臭?
睡眠は8時間、野菜は1日300g、適度な運動に瞑想をし、
よき子であり、よき家族であり、
よき夫で、よき妻であり、
モンスターペアレントにもクレーマーにもならず、
仕事では有能で、向上心を忘れずに技術を磨き、
政治に対して一定の見識を持ち、投票権があるなら選挙には行き、
もちろん適当に票を投じることもせず、
ブラック企業を憎み、困っている隣人を助け、
清潔感を大切にしながらファッションをエンジョイし、
エンタメを楽しみ、偏見を持たず、
平易なポリティカルコレクトネスに準じ、
他者を罵倒せず、嘘には騙されず、
持続可能な社会のためにできることをし、
ゴミを分別し、リサイクルに努め、


このままいくらでも続けられるんですが、まあ、キリがないので。

やっていけてることもあるけれど、取りこぼしているものもあって、でも、これらをまるですべて実践しているかのように見える方が世の中にはあふれているわけで、それはまあ、漠然としたコンプレックスも抱きますよね。やってられっかー。自分が網羅的でない雑さを有していると、どうしたって自分がいちばんよく知っている。


一方で、社会的動物の根源的欲求として、私は「世界をよくしたい」みたいな漠然としたことも思っていて、その結果として、非常に多くの場面で外面よく振る舞います。仕事場でも、どこかの店でも、接する人には基本的に穏当に、にこやかに、機嫌よくありたいですし、仮になんらかの怒りや苦情を申し立てる場合であっても、内容に対してちょうどいい規模の感情でもって振る舞いたいと思います(100%ではないまでも、ほとんどの場合で成功します)。
ちょっと関わりがあった人が気持ち良い人柄だったこと、仕事でふとすれ違った人がにこやかだったこと、小さいことでもちゃんと受け止めてくれたこと、そういう些細なことが人生のあたたかさを増すのをよく知っているので、それを極力生産する側に立つことで、何かをよくする、よくしたい。


「よき◯◯」への抑圧、そこへの諦念と、世界に対して善良さを保持する努力は、かなりの程度で相反するというか、「聖人君子じゃいられない/でもまあ良き自分でありたい」のバランスであって、無理ムリ、これは無理、と雑に投げ出しながらも、自分が接するあれこれには、まあ、できる範囲でていねいに当たっていくわけですね。


この「ていねいに当たっていく」ことにも実はそろそろうんざりしてもいるんですけど、それでも友人から見た私はどうやら精神の安定している常識的な人物に見えるらしく(私のどうしようもなさ、抜かりのあれこれを知っている方もいるわけですよ、もちろん)、それは別に間違っているわけではない、というかそう見えるように振舞っているのですから一種の成功の類ですらありますが、いや何って、それは努力の成果物でもあるのです。当たり前のようにやってるわけじゃねえぞ。
いや、当たり前なんだけれども、今の自分のありざま*1は断じてノーコストではない。こんな自然体があってたまるか。


わたしはノーコストではないんだぞ、とあえて明言するにともなって、「あなた」だってノーコストではないはずだ、と、私は考えます。


「あなた」もだいたいにおいてこうあるはずでしょう。力の分配や重視するポイント、そのために犠牲にする分野はそれぞれに違うだろうけれども、ひとは「常に漠然と『よさ』に向かい続ける」構造になっているわけで──向かったことによって遡及的に「よさ」が決定されるせいはあるにせよ──そりゃ、誰だって、「あなた」だって、日々、コストを支払って『よく』しているに違いない。

みんなそうなんだよねー。多かれ、少なかれ、さあ。

そんなことを喫茶店で書いていたら、「Wouldn't It Be Nice」*2が流れ始めた。歌詞を見ずともなんとなく口ずさめる英語楽曲のひとつ。

イッツオーケー。おたがい、やっていきましょうね。

もしも、かけらも「自然」じゃない振る舞いが私をヒトからニンゲンにするのだとしたら、ニンゲン上等、ヒトになるのは眠っている時だけで十分です。

*1:造語です。ニュアンスを感じてほしい。

*2:邦訳タイトルの「素敵じゃないか」も好き。

キミとボクとの約束――AD-LIVEの小道具が〈本物〉である理由

AD-LIVE2017のパッケージ版が発売され始め、そろそろAD-LIVE2018の足音がわれわれ観客側にも聞こえ始めた頃合いでございますね。

そろそろこの話をちゃんとまとめておきたいと思います。今回のトピックは、「なぜAD-LIVEの小道具は〈本物〉なのか」です。

続きを読む

『GRANBLUE FANTASY』のサンダルフォンにまんまと釣られた話、あるいは「感情が大きい」キャラクターを思い出す

まさかこんなお題で一気に書くとは思いませんでした。書きながら未だに戸惑っている。


鈴村健一氏の芝居は基本的にどれも興味深いというか、自分の中にある期待に応えてもらえる打率が著しく高いので、「演じるのが鈴村健一氏である」というだけでわりとチェックしています。

その中で最近出てきたのが、タイトルにある、『GRANBLUE FANTASY』のサンダルフォンです。

ちょうど今日始まったイベント、「失楽園〜どうして空は蒼いのか PartII」でようやくプレイアブルキャラクターとして参戦することになった人物……というのは後から調べて知ったことであって、実はそのPartIを私はプレイしていない。すいません、『グラブル』は完全にログインゲーでして、本当に全然やってなかったんですよ……

ただ、今回のイベントを通読するだけでも垣間見える大まかな流れとして、彼、サンダルフォンは、「Part I」においてはほとんど悪役のポジションというか、大災害の引き金を、災害と分かっていて自ら積極的に引いた、いわゆる「理知的なキレキャラ」であるらしいんですね。

そして、「Part II」開幕時点では、その騒動はいったん鎮圧されていて、サンダルフォンも行方知れず。ただ、ヒロインである蒼い髪の少女・ルリア(CV.東山奈央)は、サンダルフォンを完全な悪人だとはどうしても思えずにいる……という感じの導入から今回のイベントは始まる。そこに、サンダルフォンとかつて懇意であった*1天司長・ルシフェル(CV.櫻井孝宏)、そのルシフェルに忍び寄る黒衣の男(CV.????*2)、ルリアに声をかけてくる怪しげな男(CV.細谷佳正)あたりが物語を揺らしてくる存在として存在している。

それでですね…… この「失楽園」のストーリーをフルボイスで追っているとですね、このサンダルフォンがとにかく「感情が大きい」人物である、ということがよく分かってくる。

知ってる、この感覚は知ってる……そう、そうだ、『Fate』の間桐慎二だ!

※参考記事。この記事を読んだおかげで映画館に駆け込んだ
note.mu

間桐慎二衛宮士郎に向けるあの感情の巨大さを、ルシフェルに対してのサンダルフォンも持っている。
(以下ネタバレにつき、一応反転。サンダルフォンの反応のことしか書いてませんけど)
とにかくサンダルフォンは終始ルシフェルとの関係を問い続け、切り替えようとし続け、苦悩し、諦め、卑屈になり、心にもないようなうわべだけ利口なことを言ってはヒロインにその拗ね方を指摘されてキレ返し、キレた結果として引きこもりを脱したらそれも相手の悪意の産物であろうと嘯いてみせ、そのくせルシフェルの現状を知った途端に大いに取り乱し、かと言って自分が信用されていたと知れば逆ギレし、相手が変わらず清廉潔白・無私無欲であればもっと他に何かないのかと怒り、その「何か」をのぞかせた途端に今度は「嘘でしょう」とこぼし、事態が悪化するに至っては「始末をつけてくれ」というルシフェルの願いをもう生涯の誓いか何かのように魂の中心に据え、そのためならば死んでもいい、命も尽きよとばかりに全力をブッパしてしまう。(反転ここまで)

なんだこの人。面白いんですけども。

見事なのは、その「感情の大きさ」を鈴村氏が見事にドライブしていることなんですよ。とにかくこの「サンダルフォン」という人物たるや、隅から隅までめんどくさい、根暗で卑屈でこじらせていて、しかしそれは完全無欠の天司長・ルシフェルの存在があまりに自分の中で大きいことからくる、いわば崇敬のような情念*3に根ざしているので根本的には熱血にも似た忠誠心のような絶対遵守感というか、直向きを極めて視野狭窄のレベルにまで到達している猪突猛進さだったりとか、なんかもうこの人本当に面倒臭い!! そしてその面倒臭い精神性が声に表れている!! 「うわあ、うわあ」とつぶやきながら一気に最後までエピソードを追ってしまいました(さほど育ってなくてもイベントが走れる親切設計で、たいへんありがたかったです)。あ、ちょっとウルッとしました。


……何を言いたいかというと、こういうキャラ造形は極めてラウンド(立体的)な作りである、キャラクター類型でいうところの「ラウンド・キャラクター」であるわけですが、そんな複雑さを「見せなくてはならない」人物を預かり、しかもソーシャルゲームという短いシナリオの中で激しく*4ドリブンし、表現として十分達成している点がつくづくすごいと思うのですね。本当に、私は鈴村さんのこういう芝居の巧みさに触れるのが大好きです。

この逆側には細谷佳正氏が演じる謎の男ことベリアルがいて、このベリアルさんは基本的にどこで何をやっていても、性根は変わらないし、その表出の仕方もほぼ変わらない、いわばフラット(平面的)。この「フラット・キャラクター」としてベリアルはすばらしいコントロールの下にあり、それはそれで細谷氏の見事な仕事で、たいへんおいしゅうございました。


正直、鈴村さんがここまで「感情が大きい」キャラクターを演じているのはちょっと思い出す限りは記憶にない。というか、そもそもこの「感情が大きい」というのは「激情家」とはまたちょっと違うカテゴリなので、こういうカテゴリのキャラクター自体がそんなにいません。
特殊な執着、好意や敬意が反転し、変転し、違う形で表れてくるという点では『Wand of Fortune』シリーズのアルバロ・ガレイは共通するところがあるキャラクターかと思いますが、彼は自分の感情の巨大さを切り刻んでしまえる特殊能力を併せ持っているので、かのサンダルフォンのように支離滅裂にはなりません(難解なだけです)。


いやあー……私は『Fate』劇場版における神谷浩史氏の芝居の仕上がりに震え上がり、この芝居を聴くために映画館に行ったのではないかとすら思ったのですが、まさかまさか、『グラブル』で、鈴村さんで、ここまで「感情が大きい」キャラクターに出会えるとは…… 本当に嬉しいですよ。

今日は幸せです。こうして一気にブログを書いてしまうぐらい!
ありがとう『グラブル』! ありがとう鈴村さん!


……ところで、こういう「感情の大きい」キャラクターが『グラブル』には多数出てくるのでしょうか。だとしたら、シナリオゲームとして人気が出るのはとてもよくわかる。魅力的ですもんね。

*1:「懇意だった」だけでは済まない関係が彼らにはあるが、そこは伏せる

*2:小西克幸さんに聞こえますね。

*3:反転して劣等感だったり

*4:というか、短いからこそ激しくやらないとその立体感が立ち上がってこない。

「AD-LIVE 2017 特別展示会"「ヒミツ」の秘密"」のあれやこれ

2018年1月5日(金)から1月15日(月)まで、アニメイト池袋本店にて行われた「AD-LIVE 2017 特別展示会"「ヒミツ」の秘密"」についてのあれこれをざっとまとめます。目的はログ残しです。

会場にはWebコンテンツ「モバ-LIVE」のデモ機が設置されたり、各公演、というか各脚本の名称が明らかになる掲示物があったり、もっと直接的に、皆さんが見た「ヒミツ」や「キャラ設定」が掲示されていたり、"「ヒミツ」の秘密"という名前もまさしく!といった情報がてんこもりでございました……そんなわけで、今回は特に激しいネタバレを含みます。もうある程度しょうがないので、諦めてください。

この「ヒミツ」「キャラ設定」もメモは残しているのですが、おそらくDVD/Blu-rayパッケージに封入されるブックレットに掲載されるだろうと予想し、ここで公開することはしません。

同様に、この記事は「後でDVD、Blu-rayで確認できない情報のみを扱う」という趣旨で構成されておりますので、写真を掲載するのは【未登場】のものに限ります。現在予約受付中ですので、ぜひお買い求めください。

では以下、続きを読む からどうぞ。

続きを読む

AD-LIVEを(私が)語る上での基本用語集

このエントリは、私がAD-LIVEについて文章を記すにあたってよく使用する語彙や概念について、あらためてまとめておくためのものです。最初に書き始めた時点ではAD-LIVE2017公演がまだ行われる前でしたので、若干記述が古い個所が残っていますが、随時、必要に応じて追加・アップデートをしていく予定です。

「この語はどうなの?」「これを書いておかないの?」という指摘を心から歓迎しております。何かありましたらお伝えください。

Ver 1.0 公開 2018/01/10
Ver 1.1 公開 2018/01/11 [AD-LIVE]を更新、[アドリブ]を新規に独立。
Ver 1.2 公開 2018/02/06 [モバ-LIVE][マクガフィン][信頼できない語り手]を追加。
Ver 1.2.1 公開 2018/02/06 [モバ-LIVE]の位置を修正、リンクを追加。
Ver 1.3 公開 2018/02/22 [板][喋-LIVE]を追加。[AD-LIVE]を微調整、[アドリブバッグ][影(陰)]の誤りを訂正。
Ver 1.4 公開 2018/08/31 [ギミック][シンデレラ曲線][デウス・エクス・マキナ]を追加。[喋-LIVE]に追記



では以下、続きを読む からどうぞ。

続きを読む

一部ブログエントリの非公開化のご報告と、「レポ」に対する方針について

みなさん、あけましておめでとうございます。2018年が皆様にとってよい年でありますよう、心よりお祈りいたしております。

さて、もうかなり時間があいてしまいましたが、先だって公開されました豊永利行さんのエントリを受けて、この記事を書くことになりました。
ameblo.jp

 端的に、現時点での私の方針を述べると、

  • 過去エントリは一時的に非公開(対応済)
  • 検証可能性が担保されたものについては、精査・正確性を再確認の上で再公開という段取りを踏む
    • ただし、精査のスケジュールはおそらくすぐには確保できないので、実質一定期間以上の非公開化

 ということになります。

 以降は、そこに至るまでの道筋の話です。でも……難しいですね。できるだけ正確を期して書いていきたいですが、どうしても長くなります。ご興味がおありの方だけどうぞ。

続きを読む

AD-LIVE 2017 出演者発表会の内容についての雑感

出演者発表会以降、ちょっと驚くほどアクセスが伸びまして(普段の3倍)、急遽この記事を書くことにしました。まだあんまり精査してないので、粗いところはご勘弁ください。

AD-LIVE 2017出演者発表会についてです!

2018/06/25追記 2018年版の記事ではありませんので、ご注意ください。

AD-LIVE(アドリブ) 2017 - AD-LIVE Project

出演者陣に関しては公式サイトをご覧いただくとして。

続きを読む